Laghaim 2012/05/16(水) バグ修正
2012/05/17
http://laghaim.barunsongames.com/news/update_view.asp?bi=4958
2. バグ修正
- ヒューマン「乱射」スキル使用時に、Xボタンを使用して武器を変更してPVP時に、クライアントが終了していた現象が修正されます。
- ハイブリーダー(スプレンダーヘルム)の精錬が不可能なエラーが修正されます。
- ヒューマン「乱射」スキル使用時に、Xボタンを使用して武器を変更してPVP時に、クライアントが終了していた現象が修正されます。
- ハイブリーダー(スプレンダーヘルム)の精錬が不可能なエラーが修正されます。
タイ Laghaim 「Level Keeper on Summer」
2012/05/14
タイのLaghaimでは、4/3(火)~5/8(火)までの5週(35日)間にわたり「Level Keeper on Summer」というレベルアップ競争イベントが行われていました。
「Level Keeper on Summer」(タイLaghaim公式サイト)
http://www.laghaim.in.th/news/events_view.asp?index=601
指定されたキャラクター名「KEEPER○○○○(○○○○=4桁の好きな数字)」の新規キャラクターを作成し、5週間でLv1(ブリはLv200)からどれだけレベルアップさせられるかを競うイベントです。
このイベントの結果と賞品は以下のとおり。
サブ武器一覧
・ドラゴンスレイヤー
・パワーデモリション
・剣の魔杖
・黄泉の魔杖
・レーザーMK2
・チャージキャノンMK2
・ドラリオン上級召喚石(10000秒)100個
・クエイクストーン
正式な結果発表は5/31(木)なので多少異なる可能性があります。
Lv180(ブリLv250)以上のイベント対象キャラクターは、今後名前変更を受け付けるようです。
結果は言うまでもなく、ブルカンとカイリプトンが圧倒的ですね。
既存のサーバー&アカウントで参加できるため、装備やアイテムなどが使い回せたり、育成難度に差があるのは否めませんが、やはりここでも人気種族は明白です。
こういうイベントなら、新サーバーで開催して装備も集める必要を持たせたりしたらまた結果は違ってくるかもしれません。
それにしても、タイも本家もイベントの種類は豊富で賞品も豪華ですね。
「Level Keeper on Summer」(タイLaghaim公式サイト)
http://www.laghaim.in.th/news/events_view.asp?index=601
指定されたキャラクター名「KEEPER○○○○(○○○○=4桁の好きな数字)」の新規キャラクターを作成し、5週間でLv1(ブリはLv200)からどれだけレベルアップさせられるかを競うイベントです。
このイベントの結果と賞品は以下のとおり。
| Mercuryサーバー | Lunarサーバー | Marsサーバー | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族 | ブ ル | カ イ | エ イ | ヒ ュ | ブ リ | ブ ル | カ イ | エ イ | ヒ ュ | ブ リ | ブ ル | カ イ | エ イ | ヒ ュ | ブ リ |
| 1位 | 347 | 340 | 326 | 337 | 333 | 341 | 343 | 325 | 315 | 320 | 343 | 330 | 305 | 312 | 303 |
| 2位 | 343 | 334 | 319 | 331 | 320 | 338 | 341 | 320 | 310 | 300 | 342 | 315 | 301 | 301 | 301 |
| 3位 | 343 | 333 | 318 | 325 | 306 | 338 | 326 | 313 | 300 | 266 | 340 | 312 | 300 | 301 | 264 |
| 4位 | 341 | 328 | 316 | 320 | 290 | 335 | 318 | 310 | 277 | 262 | 331 | 307 | 251 | 300 | 254 |
| 5位 | 340 | 325 | 300 | 309 | 277 | 329 | 305 | 300 | 271 | 254 | 330 | 304 | 250 | 253 | 218 |
| 6位 | 340 | 325 | 270 | 309 | 270 | 325 | 300 | 293 | 271 | 250 | 326 | 303 | 250 | 251 | 204 |
| 7位 | 333 | 324 | 266 | 301 | 253 | 319 | 291 | 290 | 267 | 250 | 318 | 300 | 250 | 250 | 201 |
| 8位 | 325 | 301 | 265 | 300 | 253 | 300 | 289 | 276 | 257 | 250 | 316 | 264 | 250 | 250 | 201 |
| 9位 | 321 | 301 | 265 | 300 | 252 | 294 | 284 | 271 | 255 | 250 | 301 | 263 | 250 | 250 | 200 |
| 10位 | 317 | 293 | 263 | 300 | 251 | 292 | 280 | 256 | 255 | 250 | 300 | 261 | 250 | 250 | 200 |
| 11位 | 306 | 288 | 260 | 286 | 251 | 289 | 280 | 254 | 255 | 237 | 290 | 253 | 250 | 250 | 200 |
| 12位 | 301 | 283 | 260 | 280 | 251 | 286 | 271 | 250 | 254 | 235 | 287 | 250 | 250 | 250 | 200 |
| クラス | 条件 | 賞品 |
|---|---|---|
| TOPTEN 1位 | Lv300以上 クエスト30回以上遂行 | Lv320武器+8 Lv320防具+8セット 金のこぶた サブ武器(一覧より選択) グレートリージェント 1個 ライフの首飾り(+300) |
| TOPTEN 2位~3位 | Lv300以上 クエスト30回以上遂行 | Lv320武器+0 Lv320防具+5セット サブ武器(一覧より選択) グレートダイヤモンド 1個 ライフの首飾り(+300) |
| TOPTEN 4位~6位 | Lv300以上 クエスト30回以上遂行 | 真261武器+10 Lv280防具+15セット リージェントダイヤモンド 15個 ライフの首飾り(+300) |
| TOPTEN 7位~10位 | Lv300以上 クエスト30回以上遂行 | 真261武器+8 Lv280防具+10セット リージェントダイヤモンド 10個 ライフの首飾り(+300) |
| Genius | Lv300以上(ブリLv301以上) | 真261武器+5 Lv280防具+5セット リージェントダイヤモンド 7個 ライフの首飾り(+300) |
| Expert | Lv280~299(ブリLv290~300) | 真261武器+0 Lv280防具+3セット ダイヤモンド 20個 ライフの首飾り(+150) |
| Professional | Lv250~279(ブリLv270~289) | 261武器+15 Lv250防具+5セット ダイヤモンド 15個 ライフの首飾り(+100) |
| Advance | Lv210~249(ブリLv250~269) | 210武器+15 ダイヤモンド 10個 ライフの首飾り(+100) |
| Basic | Lv180~209 | 210武器+5 ダイヤモンド 5個 ライフの首飾り(+50) |
サブ武器一覧
・ドラゴンスレイヤー
・パワーデモリション
・剣の魔杖
・黄泉の魔杖
・レーザーMK2
・チャージキャノンMK2
・ドラリオン上級召喚石(10000秒)100個
・クエイクストーン
正式な結果発表は5/31(木)なので多少異なる可能性があります。
Lv180(ブリLv250)以上のイベント対象キャラクターは、今後名前変更を受け付けるようです。
結果は言うまでもなく、ブルカンとカイリプトンが圧倒的ですね。
既存のサーバー&アカウントで参加できるため、装備やアイテムなどが使い回せたり、育成難度に差があるのは否めませんが、やはりここでも人気種族は明白です。
こういうイベントなら、新サーバーで開催して装備も集める必要を持たせたりしたらまた結果は違ってくるかもしれません。
それにしても、タイも本家もイベントの種類は豊富で賞品も豪華ですね。
Laghaim 2012/05/09(水)
2012/05/09
http://laghaim.barunsongames.com/news/update_view.asp?bi=4953
ハイブリーダーのコンボ実装時から長年続いていた強制終了バグがついに修正されるようです。
特定環境のみで発生していた厄介なバグだったようなので、これが修正されるのは朗報ですね。
この修正とハイブリーダー改編でブリハイムは来るのでしょうか!?
2. 家庭の月イベント
- おもちゃイベント進行
- 色紙イベント進行
3. ドミトロンバフ自動化システム
- 定期メンテナンス以後からはドミトロンバフが自動的に適用されます(毎週水曜日00:00)
4. 精錬システムの改編
- 真・級以下のアイテムに強化耐久度が表示されます
(既存の保有装備には見えませんが、新たに獲得したアイテムは強化耐久度が見えるようになります。ただ、適用については、真・級アイテム以上は強化耐久度が消耗となりますが以下級は耐久度表示がされても耐久度は消費されません)
- Lv360以上のアイテム精錬バグが修正されます
5. スピリットシステム獲得LPの調整
- 既存: Lv150以上キャラクターがスピリットを成功した場合、10LP獲得
- 変更: Lv150以上キャラクターがスピリットを成功した場合、1~20LPランダム獲得
6. ハイブリーダー種族のコンボスキル使用時、クライアント強制終了現象修正
7. ラグラミアの木々が桜に変更されます。
- おもちゃイベント進行
- 色紙イベント進行
3. ドミトロンバフ自動化システム
- 定期メンテナンス以後からはドミトロンバフが自動的に適用されます(毎週水曜日00:00)
4. 精錬システムの改編
- 真・級以下のアイテムに強化耐久度が表示されます
(既存の保有装備には見えませんが、新たに獲得したアイテムは強化耐久度が見えるようになります。ただ、適用については、真・級アイテム以上は強化耐久度が消耗となりますが以下級は耐久度表示がされても耐久度は消費されません)
- Lv360以上のアイテム精錬バグが修正されます
5. スピリットシステム獲得LPの調整
- 既存: Lv150以上キャラクターがスピリットを成功した場合、10LP獲得
- 変更: Lv150以上キャラクターがスピリットを成功した場合、1~20LPランダム獲得
6. ハイブリーダー種族のコンボスキル使用時、クライアント強制終了現象修正
7. ラグラミアの木々が桜に変更されます。
ハイブリーダーのコンボ実装時から長年続いていた強制終了バグがついに修正されるようです。
特定環境のみで発生していた厄介なバグだったようなので、これが修正されるのは朗報ですね。
この修正とハイブリーダー改編でブリハイムは来るのでしょうか!?
Laghaim 5月のアップデート内容事前案内
2012/05/05
http://laghaim.barunsongames.com/news/notice_view.asp?bi=4951
パロム改編は、まだパーツの出回っていない&対人戦にパロムが登場していない日本にとっては下方修正も気にならないはず(そもそも対人パーツダメージがおかしい)なのでバランス的にも上方修正のみと考えられるかもしれません。
必ずスピア所持の必要性 ⇒ 素手の攻撃速度が一番速くライフにパーツダメージが適用されるので、1対1の対人では時間のかかる攻撃スキルを使用した場合よりも素手で連続攻撃されたほうが脅威となってしまう可能性があるためと思われます。
エイは・・・\(^o^)/オワタ
5/6(日)追記
■ 5月のアップデート内容
1. 360レベル防具の精錬オプションを追加
2. パロム改編適用
- 序盤レベルの育成緩和
- PvE上方修正(スキルクールダウン調整およびダメージ大幅上昇)
- PvP下方(必ずスピア所持の必要性、ダメージ大幅下方修正)
3. エイディア改編適用
- キャラクターが非攻撃時の保持時間(20秒)に応じて、召喚獣の強制解除
- キャラクターと召喚獣の距離に応じた強制解除
- 同化スキル使用時召喚獣の強制解除
- テレポートスキル使用時クールダウン1秒から20秒に変更
4. スピリットを使用したLPの累積的な関連の改善
- スピリット発動時に既存の10LP固定支給から、1~20LP支給にランダムに支給されるように変更されます。
1. 360レベル防具の精錬オプションを追加
2. パロム改編適用
- 序盤レベルの育成緩和
- PvE上方修正(スキルクールダウン調整およびダメージ大幅上昇)
- PvP下方(必ずスピア所持の必要性、ダメージ大幅下方修正)
3. エイディア改編適用
- キャラクターが非攻撃時の保持時間(20秒)に応じて、召喚獣の強制解除
- キャラクターと召喚獣の距離に応じた強制解除
- 同化スキル使用時召喚獣の強制解除
- テレポートスキル使用時クールダウン1秒から20秒に変更
4. スピリットを使用したLPの累積的な関連の改善
- スピリット発動時に既存の10LP固定支給から、1~20LP支給にランダムに支給されるように変更されます。
パロム改編は、まだパーツの出回っていない&対人戦にパロムが登場していない日本にとっては下方修正も気にならないはず(そもそも対人パーツダメージがおかしい)なのでバランス的にも上方修正のみと考えられるかもしれません。
必ずスピア所持の必要性 ⇒ 素手の攻撃速度が一番速くライフにパーツダメージが適用されるので、1対1の対人では時間のかかる攻撃スキルを使用した場合よりも素手で連続攻撃されたほうが脅威となってしまう可能性があるためと思われます。
エイは・・・\(^o^)/オワタ
5/6(日)追記
パロム「D - オーバーロード」スキル
2012/05/04
動作時間: 1.75秒
再使用待機時間: 300秒 (5分)
使用条件: 「D - システム - 発動」使用中であること
パーツ耐久度減少: 2
※※与ダメージ = 通常攻撃 * ダメージ幅0.90~1.10
※必要スキルが2種あるため、実際にポイントを振り始められるのはLv264から
・「D - システム発動」スキル 15 必要
・「D - クリアー」スキル 10 必要
※※スキルによる攻撃力アップ適用が見られないため不具合の可能性大
スキル説明「攻撃対象は一定確率でスロー状態となる。」
⇒ 実際にモンスターにかかる状態異常効果は石化。
対人では石化効果がかからない。
⇒「人体工学-打撃」と「人体工学-衝撃」のポイントを増やせばかかるようになる可能性も?
素手でも使用可能。
他人からもスキルモーションが見られる唯一の攻撃スキル。
スキルレベル1でも対モンスター、対人ともに5匹対象の範囲攻撃スキル。
「D - システム - 回避」スキルを振るために10必要となるスキル。
現状では攻撃力アップが適用されていない(と思われる)不具合のあるスキルです。
通常攻撃とほぼ同じダメージ(「Pl - スピン」の約1/2ダメージ)しか与えられず使い道がほとんどありません。
範囲攻撃でも5分に1回しか使えず、対モンスターでは石化効果狙い、対人ではパーツダメージを期待して使う程度。
スキルポイントは振っても10ポイントまでに。
実測ダメージデータは続きに。
Laghaim 2012/04/25(水) 家庭の月イベント
2012/04/25
http://laghaim.barunsongames.com/news/update_view.asp?bi=4945
http://laghaim.barunsongames.com/Events/20120423_relay/relay_event01.asp
2. モンスターAIの変更
- モンスターAIの改編
(モンスターが一方向に移動することによる目詰まりや、フォロンルイン地域モンスターの壁突き抜け現象を修正)。
3. 家庭の月イベント進行
- 幸せなスニークモンスター、幸せなディーノモンスター狩りイベント
- 魔法の箱イベント
- モンスターAIの改編
(モンスターが一方向に移動することによる目詰まりや、フォロンルイン地域モンスターの壁突き抜け現象を修正)。
3. 家庭の月イベント進行
- 幸せなスニークモンスター、幸せなディーノモンスター狩りイベント
- 魔法の箱イベント
http://laghaim.barunsongames.com/Events/20120423_relay/relay_event01.asp
ラグ家族と一緒にする「5月のリレーイベント」
1年で最も感謝している月!5月を迎えラグハイムで楽しいリレーイベントを用意しました。
家庭の月を迎え、リレーイベントと一緒に心暖かい5月を過ごしてください。
「幸せな家庭作り」
家庭の月イベント期間中、ラグハイム全域で幸せな家庭の伝道師「ネオディーノ」モンスターと「スニーク」モンスターが登場します。これらが持っている標語「幸せなラグ」と「幸せなライム」アイテムを交換すると、様々なアイテムを差し上げます。
イベント期間: 4月25日(定期メンテナンス後) ~ 5月23日(定期メンテナンス前)
イベントの参加方法!
[1] イベント期間ラグハイム全域に登場する「ネオディーノ」モンスターと「スニーク」モンスターを狩る
[2] モンスター狩りを通じて獲得した「幸せなラグ」「幸せなライム」アイテムをラグラミアゾーン「バニーガール」NPCと交換
[3] 「幸せの引換券」を獲得し、これらを再度「バニーガール」NPCと交換
[4] ランダムアイテム獲得
「幸せの引換券」を通じて得ることができるランダムアイテムリスト
1年で最も感謝している月!5月を迎えラグハイムで楽しいリレーイベントを用意しました。
家庭の月を迎え、リレーイベントと一緒に心暖かい5月を過ごしてください。
「幸せな家庭作り」
家庭の月イベント期間中、ラグハイム全域で幸せな家庭の伝道師「ネオディーノ」モンスターと「スニーク」モンスターが登場します。これらが持っている標語「幸せなラグ」と「幸せなライム」アイテムを交換すると、様々なアイテムを差し上げます。
イベント期間: 4月25日(定期メンテナンス後) ~ 5月23日(定期メンテナンス前)
イベントの参加方法!
[1] イベント期間ラグハイム全域に登場する「ネオディーノ」モンスターと「スニーク」モンスターを狩る
[2] モンスター狩りを通じて獲得した「幸せなラグ」「幸せなライム」アイテムをラグラミアゾーン「バニーガール」NPCと交換
[3] 「幸せの引換券」を獲得し、これらを再度「バニーガール」NPCと交換
[4] ランダムアイテム獲得
「幸せの引換券」を通じて得ることができるランダムアイテムリスト
| アイテム名 | 機能および説明 | 支給数 | 交換 可否 |
|---|---|---|---|
| ストーンの浄水 | ライフ5,000 すぐに回復 | 5個 | ○ |
| ストーンの浄水2 | ライフ10,000 すぐに回復 | 5個 | ○ |
| 幸せ充電 | 全体回復3,000 25パック | 1個 | ○ |
| 幸せいっぱい充電 | 全体回復5,000 25パック | 1個 | ○ |
| ミラクルキャンディー (30分) | 使用時30分間ランダムで10倍のダメージ | 1個 or 24個 | ○ |
| フォロンルイン移動装置 | どこでもフォロンルインゾーンへ すぐに移動させてくれるアイテム | 1個 | ○ |
| 100万ライムマント | 商店NPCと交換すれば100万ライム獲得 | 2個 or 3個 | ○ |
| 宝石箱 | NPCと交換するとランダムで強化宝石を与える | 1個 or 10個 | × |
| 1級ダイヤモンドチップ | 5個集めて交換するとダイヤモンド獲得 | 2個 or 3個 | ○ |
| 1級リージェントダイヤ モンドチップ | 5個集めて交換すると リージェントダイヤモンド獲得 | 1個 or 2個 | ○ |
| グレートエメラルド | 真武器級以下のアイテム強化に必要な宝石 | 1個 or 2個 | ○ |
| ダイヤモンド | 真武器級以上のアイテム強化に必要な宝石 | 1個 | ○ |
| リージェントダイヤモンド | 真武器級以上のアイテム強化に必要な宝石 | 1個 | ○ |
| グレートダイヤモンド | 失敗時の低下がない真武器級以上の アイテム強化に必要な宝石 | 1個 | ○ |
| グレートリージェント | 失敗時の低下がない真武器級以上の アイテム強化に必要な宝石 | 1個 | ○ |
| 【不完全レシピ】 ドラゴンデモリション | ブルカンの新規補助武器を制作する のに必要なレシピ(失敗確率があります) | 1個 | ○ |
| 【不完全レシピ】 ウロボロスの書 | カイリプトンの新規補助武器を制作する のに必要なレシピ(失敗確率があります) | 1個 | ○ |
| 【不完全レシピ】 トマホークMK3 | ヒューマンの新規補助武器を制作する のに必要なレシピ(失敗確率があります) | 1個 | ○ |
| 【不完全レシピ】 エウテルペの笛 | エイディアの新規補助武器を制作する のに必要なレシピ(失敗確率があります) | 1個 | ○ |
| 【不完全レシピ】 青龍の印章 | ハイブリーダーの新規補助武器を制作する のに必要なレシピ(失敗確率があります) | 1個 | ○ |
| 【不完全レシピ】 デシメーターパーツ | パロムの新規補助武器を制作する のに必要なレシピ(失敗確率があります) | 1個 | ○ |
LagPoll 2012/04/20 「パロムとエイディアに対する皆様のご意見は?」
2012/04/23
3週間ほど攻城戦マスターズ以外に特に更新のないLaghaimですが、「라그 Poll」という公式アンケートページを利用した「パロムとエイディアに対する皆様のご意見は?」と問うアンケートが行われています。
公式案内: http://laghaim.barunsongames.com/news/notice_view.asp?bi=4943
アンケート: http://laghaim.barunsongames.com/Community/poll_view.asp?pi=32&page=1&stype=TITLE&stext=
アンケート参加商品は「祭りの浄水(経験値/攻撃力/防御力2倍 1時間)24個」
なぜ今回この2種族が選ばれ、このようなアンケートが行われたのか、公式には明らかにされていませんが、種族バランス変更にも直結しそうな今回のアンケートには多数の投票とコメントが寄せられています。
公式案内: http://laghaim.barunsongames.com/news/notice_view.asp?bi=4943
アンケート: http://laghaim.barunsongames.com/Community/poll_view.asp?pi=32&page=1&stype=TITLE&stext=
Q エイディア召喚スキルに対する皆さんの考えは?
○ 適している。今のままがいいと思う。
○ PvE上方修正とPvP下方修正が必要だ
○ PvE上方修正とPvP上方修正が必要だ
○ PvE下方修正とPvP下方修正が必要だ
○ 関心がない。
○ その他コメント(コメントを入力してください!)
Q パロム補助武器スキルに対する皆さんの考えは?
○ 適している。今のままがいいと思う。
○ PvE上方修正とPvP下方修正が必要だ
○ PvE上方修正とPvP上方修正が必要だ
○ PvE下方修正とPvP下方修正が必要だ
○ 関心がない。
○ その他コメント(コメントを入力してください!)
○ 適している。今のままがいいと思う。
○ PvE上方修正とPvP下方修正が必要だ
○ PvE上方修正とPvP上方修正が必要だ
○ PvE下方修正とPvP下方修正が必要だ
○ 関心がない。
○ その他コメント(コメントを入力してください!)
Q パロム補助武器スキルに対する皆さんの考えは?
○ 適している。今のままがいいと思う。
○ PvE上方修正とPvP下方修正が必要だ
○ PvE上方修正とPvP上方修正が必要だ
○ PvE下方修正とPvP下方修正が必要だ
○ 関心がない。
○ その他コメント(コメントを入力してください!)
アンケート参加商品は「祭りの浄水(経験値/攻撃力/防御力2倍 1時間)24個」
なぜ今回この2種族が選ばれ、このようなアンケートが行われたのか、公式には明らかにされていませんが、種族バランス変更にも直結しそうな今回のアンケートには多数の投票とコメントが寄せられています。
パロム補助武器「パーツ」
2012/04/15
パロムの補助武器である「パーツ」には攻撃力表記があります。

パーツの攻撃が影響しそうなそれっぽいスキルは「D - オーバーロード」ぐらい?と、どの攻撃に適用されるのかよくわからなかったので調べてみたら、驚くほどの高性能ぶりでした・・・
パロム補助武器「パーツ」攻撃力の効果
「D - システム - 発動」スキル使用中、すべての攻撃に対し追加ダメージとして適用される。
■ 共通
攻撃力向上カプセルや2橙3橙などの影響を受けない固定ダメージ。
■ 対モンスター
攻撃力の数値そのままが追加ダメージとして適用される。
■ 対人
対人ダメージは通常、対モンスターの1/10ダメージとなるが、パーツの追加ダメージはアイテム表記の攻撃力がそのままライフに入るので、対モンスターの10倍効果(シールド種族に対してはそれ以上)
ダメージカット系スキルや装備アイテムなどがすべて無効で、ダメージの軽減が不可能。
「センチネルパーツ」装備なら、どの攻撃でも常にライフに+500のダメージ。
以下ダメージカット系で無効だったもの
他の種族でたとえると、ヒューマンの補助武器の攻撃動作をなくし、通常攻撃やスキル攻撃のダメージに追加されているようなイメージです。
「地雷」がライフのみ対象で、常にどの攻撃でも追加で爆発するようなものですね。
今までエイディアは、保護の音階&80%以上のライフを維持していたら、ミラクルキャンディーが降るか、双剣ハイブリーダーの「ブレード」が発動しない限り、どんなに最大ライフが少なくても即死することはありませんでした。
けれど、パロムからの攻撃は最大ライフ次第で常に即死の恐怖と戦うことになるかもしれません。
現在、「センチネルパーツ」以外の補助武器が存在しない状態ですが、今後、「チェイサーパーツ」(攻撃力3000)や「デストロイヤーパーツ」(攻撃力8000)が出回った場合、「D - システム - 発動」スキル使用中のパロムからの攻撃を受けると、ライフに「スキル攻撃+3000」ダメージや「スキル攻撃+8000」のダメージを常に受けることになります。
シールド種族にとって、このようなダメージはとても脅威になりそうです。
パロムの装備品が出揃ったとき、対人戦は大きな転換期を迎えることになると思われます。
パロムの種族補正では、「種族補正だけで見ると、パロムは最も不遇な種族」と書いてしまいましたが、この補助武器の「パーツ」ダメージ効果を見ると、種族補正の設定が必要ないほど(特にシールド種族に対して)強力な種族であることがわかりました。
対人の攻撃面限定ですけれど。

パーツの攻撃が影響しそうなそれっぽいスキルは「D - オーバーロード」ぐらい?と、どの攻撃に適用されるのかよくわからなかったので調べてみたら、驚くほどの高性能ぶりでした・・・
パロム補助武器「パーツ」攻撃力の効果
■ 共通
攻撃力向上カプセルや2橙3橙などの影響を受けない固定ダメージ。
■ 対モンスター
攻撃力の数値そのままが追加ダメージとして適用される。
■ 対人
対人ダメージは通常、対モンスターの1/10ダメージとなるが、パーツの追加ダメージはアイテム表記の攻撃力がそのままライフに入るので、対モンスターの10倍効果(シールド種族に対してはそれ以上)
ダメージカット系スキルや装備アイテムなどがすべて無効で、ダメージの軽減が不可能。
「センチネルパーツ」装備なら、どの攻撃でも常にライフに+500のダメージ。
以下ダメージカット系で無効だったもの
・レベル差補正(最大25%カット)
・防具(防御力によるダメージ軽減)
・エボリューション腕輪の勇者の印(ライフダメージ15%カット)
・ブルカンの「アイアンスキン」スキル(ダメージカット)
・エイディアの「魔法の盾」スキル(シールド)
・ブルカンにかけられた「保護の音階」スキル(ライフダメージ20%カット)
・エイディアにかけられた「保護の音階」スキル(特殊なダメージカット)
※何かダメージを軽減できるスキルやアイテムなどがあればコメントください。・防具(防御力によるダメージ軽減)
・エボリューション腕輪の勇者の印(ライフダメージ15%カット)
・ブルカンの「アイアンスキン」スキル(ダメージカット)
・エイディアの「魔法の盾」スキル(シールド)
・ブルカンにかけられた「保護の音階」スキル(ライフダメージ20%カット)
・エイディアにかけられた「保護の音階」スキル(特殊なダメージカット)
他の種族でたとえると、ヒューマンの補助武器の攻撃動作をなくし、通常攻撃やスキル攻撃のダメージに追加されているようなイメージです。
「地雷」がライフのみ対象で、常にどの攻撃でも追加で爆発するようなものですね。
今までエイディアは、保護の音階&80%以上のライフを維持していたら、ミラクルキャンディーが降るか、双剣ハイブリーダーの「ブレード」が発動しない限り、どんなに最大ライフが少なくても即死することはありませんでした。
けれど、パロムからの攻撃は最大ライフ次第で常に即死の恐怖と戦うことになるかもしれません。
現在、「センチネルパーツ」以外の補助武器が存在しない状態ですが、今後、「チェイサーパーツ」(攻撃力3000)や「デストロイヤーパーツ」(攻撃力8000)が出回った場合、「D - システム - 発動」スキル使用中のパロムからの攻撃を受けると、ライフに「スキル攻撃+3000」ダメージや「スキル攻撃+8000」のダメージを常に受けることになります。
シールド種族にとって、このようなダメージはとても脅威になりそうです。
パロムの装備品が出揃ったとき、対人戦は大きな転換期を迎えることになると思われます。
パロムの種族補正では、「種族補正だけで見ると、パロムは最も不遇な種族」と書いてしまいましたが、この補助武器の「パーツ」ダメージ効果を見ると、種族補正の設定が必要ないほど(特にシールド種族に対して)強力な種族であることがわかりました。
対人の攻撃面限定ですけれど。
「経験値n倍」アイテムの不具合
2012/04/12
ラッキータイムの経験値2倍イベントがあったので、パロムのキャンペーンで配布された「制限されている 経験値3倍」を使用して経験値6倍の美味しい狩り♪をしていたら、特定のモンスターからの獲得経験値が何やらおかしなことになっていることに気がつきました。
ユピテル均等2人PT
ユピテルの「天王龍」と「地王龍」からの獲得経験値が、「経験値3倍」を使用しているのに「カオス3紫」よりも少なくなってしまっています。
これ以外の雑魚モンスターはすべて6倍になっているのになぜ・・・!?
正常に6倍されていた場合、獲得経験値はそれぞれ次のようになるはずです。
上記から、実際に獲得した経験値との差を出してみると・・・
ほぼ同じ数値が出て、約4300万の経験値がゴッソリ消えてしまっています。
この42949673、42949672という数値を検索してみると、プログラでミング言語におけるlong型の最大値4294967295(32bit整数最大値=16進数FFFFFFFF)が関係しているようです。
つまり、オーバーフローしてしまっているってこと?
ここで思い出したのが、昨年の9周年イベントの「ゴールデンヤンキーシャーク」で「経験値3倍」「経験値2倍」使用時に獲得経験値が減少する不具合です。
公式サイト総合BBS「ゴールデンヤンキーシャークで2倍の不具合」より
同様に、正常に2倍されていた場合の経験値から、実際の獲得経験値の差を出してみると・・・
またまた出てきました42949672!!!
どうやら「経験値2倍」「経験値3倍」使用時にこの数値を超えるとオーバーフローして減少してしまっているので間違いなさそうです。
ただ、追加情報の6倍で7140万を獲得できているようなので(40534604*6-42949672*4程度)正確な法則は不明です。
ということで、現状では「経験値2倍」や「経験値3倍」などの「経験値n倍」アイテム使用時に42949672を超えると、獲得経験値が減少してしまう不具合があったりなかったり(紫は問題なし?)するので注意が必要です。
そもそも、昨年の「ゴールデンヤンキーシャーク」での不具合がしっかり開発元に報告されて、原因を究明したうえで修正されていたらこのような不具合はおこらないはずなのですが・・・ウゥム。
ユピテル均等2人PT
| 経験値2倍イベント&経験値3倍アイテム [異常] | 経験値2倍イベント&カオス3紫(1.2倍) [正常] | |
|---|---|---|
| 天王龍 | 獲得経験値: 26762827, Gold: 701250 | 獲得経験値: 27885000, Gold: 701250 |
| 地王龍 (3黄有) | 獲得経験値: 21400328, Gold: 911625 | 獲得経験値: 25740000, Gold: 911625 |
ユピテルの「天王龍」と「地王龍」からの獲得経験値が、「経験値3倍」を使用しているのに「カオス3紫」よりも少なくなってしまっています。
これ以外の雑魚モンスターはすべて6倍になっているのになぜ・・・!?
正常に6倍されていた場合、獲得経験値はそれぞれ次のようになるはずです。
・天王龍: 69712500
・地王龍: 64350000
・地王龍: 64350000
上記から、実際に獲得した経験値との差を出してみると・・・
・天王龍: 69712500 - 26762827 = 42949673
・地王龍: 64350000 - 21400328 = 42949672
・地王龍: 64350000 - 21400328 = 42949672
ほぼ同じ数値が出て、約4300万の経験値がゴッソリ消えてしまっています。
この42949673、42949672という数値を検索してみると、プログラでミング言語におけるlong型の最大値4294967295(32bit整数最大値=16進数FFFFFFFF)が関係しているようです。
つまり、オーバーフローしてしまっているってこと?
ここで思い出したのが、昨年の9周年イベントの「ゴールデンヤンキーシャーク」で「経験値3倍」「経験値2倍」使用時に獲得経験値が減少する不具合です。
公式サイト総合BBS「ゴールデンヤンキーシャークで2倍の不具合」より
通常獲得経験値: 40534604
2倍使用経験値: 38119536
2倍使用経験値: 38119536
同様に、正常に2倍されていた場合の経験値から、実際の獲得経験値の差を出してみると・・・
40534604 * 2 - 38119536 = 42949672
またまた出てきました42949672!!!
どうやら「経験値2倍」「経験値3倍」使用時にこの数値を超えるとオーバーフローして減少してしまっているので間違いなさそうです。
ただ、追加情報の6倍で7140万を獲得できているようなので(40534604*6-42949672*4程度)正確な法則は不明です。
ということで、現状では「経験値2倍」や「経験値3倍」などの「経験値n倍」アイテム使用時に42949672を超えると、獲得経験値が減少してしまう不具合があったりなかったり(紫は問題なし?)するので注意が必要です。
そもそも、昨年の「ゴールデンヤンキーシャーク」での不具合がしっかり開発元に報告されて、原因を究明したうえで修正されていたらこのような不具合はおこらないはずなのですが・・・ウゥム。
シャドーリング[+10%]
2012/04/09
先週のHC更新で、妙なアイテムが登場してます。
HCの内容を追うのをやめていたので、危うく見逃すところでした。
200GASH「ワンポイントおしゃれ」コース
![シャドーリング[+10%]](http://blog-imgs-49-origin.fc2.com/e/c/s/ecsim/ecsim20120409.png)
過去に 幻の【必要レベル無し】シャドーリング というヒドイHCが開催されたことがありましたが、今回は必要レベル330(+10%)の防御値33(+10%)のシャドーリングがドロップすることもあるようです。
しかし、シャドーリングはアクセサリーです。
首飾り・指輪・腕輪 の3種のアクセサリーは、防御値が対人、対モンスター共に適用されていないのを以前からずっと確認してきました。
ステータス欄の防御力合計値の表示こそ変化するものの、ダメージ軽減効果はなかったのです。
そこで、手持ちにシャドーリングはないのですが同系統のブライトブルーリングを使用して、再々々・・・・度、被ダメージをチェックしてみまることにしました。

もちろんイベント装備ではなく本装備をしてみましたが、やはり、指輪(アクセサリー)の防御値は対人、対モンスター共に効果がありません。
念のため、同じ防御値表記の「5周年記念マント(白)」でも同様にチェックしてみると・・・

こちらはシャドーリングとは異なり、対人、対モンスター共に被ダメージに変化が出てダメージ軽減効果があることを確認しました。
ということで、防御値を目当てに今回のHCをプレイされる方はご注意ください。
将来的にアクセサリーの防御値が適用される可能性もありますが現状は(以前からずっと)適用されていません。
それにしても、アクセサリーにも真武器のように防御値補正(おそらく-10%~+10%)や、レベル補正(おそらく-10%~+15%?)が適用可能だったとは知りませんでした。
幻の【必要レベル無し】シャドーリング のときのように、ドロップしても実は・・・みたいなことがないと良いのですけれど。
この仕様に合わせてECSiMの仕様も根本から変えなければならないようです・・・ハフゥ
HCの内容を追うのをやめていたので、危うく見逃すところでした。
200GASH「ワンポイントおしゃれ」コース
![シャドーリング[+10%]](http://blog-imgs-49-origin.fc2.com/e/c/s/ecsim/ecsim20120409.png)
過去に 幻の【必要レベル無し】シャドーリング というヒドイHCが開催されたことがありましたが、今回は必要レベル330(+10%)の防御値33(+10%)のシャドーリングがドロップすることもあるようです。
しかし、シャドーリングはアクセサリーです。
首飾り・指輪・腕輪 の3種のアクセサリーは、防御値が対人、対モンスター共に適用されていないのを以前からずっと確認してきました。
ステータス欄の防御力合計値の表示こそ変化するものの、ダメージ軽減効果はなかったのです。
そこで、手持ちにシャドーリングはないのですが同系統のブライトブルーリングを使用して、再々々・・・・度、被ダメージをチェックしてみまることにしました。

もちろんイベント装備ではなく本装備をしてみましたが、やはり、指輪(アクセサリー)の防御値は対人、対モンスター共に効果がありません。
念のため、同じ防御値表記の「5周年記念マント(白)」でも同様にチェックしてみると・・・

こちらはシャドーリングとは異なり、対人、対モンスター共に被ダメージに変化が出てダメージ軽減効果があることを確認しました。
ということで、防御値を目当てに今回のHCをプレイされる方はご注意ください。
将来的にアクセサリーの防御値が適用される可能性もありますが現状は(以前からずっと)適用されていません。
それにしても、アクセサリーにも真武器のように防御値補正(おそらく-10%~+10%)や、レベル補正(おそらく-10%~+15%?)が適用可能だったとは知りませんでした。
幻の【必要レベル無し】シャドーリング のときのように、ドロップしても実は・・・みたいなことがないと良いのですけれど。
この仕様に合わせてECSiMの仕様も根本から変えなければならないようです・・・ハフゥ
再配分シミュレータ
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